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Ustwo进入新时代,《纪念碑谷4》或将以免费游戏形式发布

这是一款roguelike游戏,计划在9月27日发布后6个月内陆续推送剩余内容,PC和主机版本也将于2023年发行。

作者:杨峰

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年收入7300万美元的音乐游戏,这家被Supercell投资的游戏公司有何不同?

近日,总部位于伦敦的游戏公司SpaceApeGames宣布,旗下上线1年的手机节奏游戏《Beatstar》下载量超3800万次,收入达7300万美元,歌曲播放量25亿次。

作者:杨峰

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上线两年触底反弹,这家公司找到中重度游戏流量新密码?

据公开数据统计,《X-HERO》已至少登顶全球25个国家/地区游戏免费榜,且在美国GooglePlay角色扮演类排行榜中霸榜Top5半个月之久,一跃成为出海新黑马。

作者:白衣

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为了打造沉浸式“古代战争”体验,这款游戏究竟有多执着?

2021年底,在SLG品类整体陷入创新滞涨期的关键节点,《率土之滨》推出了六周年大版本,试图沿着“总体战争”的主题,站在更宏观、更真实的角度去审视一番SLG游戏内容的演进方向。

作者:小EYE

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从吸血鬼幸存者到弹壳特攻队:浅谈rogue玩法的手游化思路

近些年 rogue这个词已经被用烂了,只要是有一点随机元素的游戏都能说自己是肉鸽,而这在另一方面也说明了这个品类的火爆程度。本文会从卡牌构筑的肉鸽谈起,聊一下我对rogue玩法手游化的看法。

作者:山河

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